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南寧企業網站建設:如何創建人們可能實際使用的移動設計?

你有沒有注意到,越美觀的東西,人們使用它的可能性就越???這幾乎就像什么東西是如此美麗和“完美”,它實際上令人厭煩。當然,反之亦然:如果在美與丑之間做出選擇,大多數人會選擇前者而不是后者。然而,正如命運注定的那樣,這些人中的一些人對自己的選擇感到后悔,這一點在手機設計中最為明顯。南寧企業網站建設

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旁觀者之眼

關于美,我們可以說很多,但是當談到移動設計時,它只是眾所周知的事物的一面。另一邊是人體工程學。無論某物多么漂亮或閃亮,如果利用它變得太麻煩,人們就會簡單地。去別處看看..不幸的是,在當今時代,美學是一切,開發人員太專注于吸引人們的注意力,而不是做一些有用的事情,一旦他們成功了。

然而,少數真正成功的設計成功地融合了這兩個世界的優點:它們在眼睛看來很漂亮,觸碰。這就是我在這里試圖傳達的信息的實質??紤]到使用他們的設備和應用程序的人的設計師是那些被譽為杰出的創新者的人,他們有能力展示這一點。

但是為什么移動設計師一開始就忘記了工效學的藝術呢?這和舊手機有關,在觸摸屏成為常態之前。一切都是用鍵盤完成的,重點放在小型化之上。他們的目標是使手機盡可能小,達到正常人幾乎無法使用鍵盤的程度,因為鍵盤上的按鍵很小。

但趨勢已經改變,移動設計師正在迅速追趕。如今,我們與平板電腦和智能手機等移動設備的互動方式大不相同,為了保持競爭力,在設計這些設備及其軟件時,必須考慮到這些變化。因此,我們提出了一個百萬美元的問題:你如何做出人們真正喜歡使用的移動設計?好吧,以下是一些可能幫你解決問題的辦法。

了解你的客戶

了解人們使用智能手機的各種不同方式,是為這些人設計的關鍵。他們拿著手機的方式,不管是用一只手還是兩只手,甚至是一天中他們做這些事情的時間,都可以告訴你他們的習慣,讓你知道去哪里看。如果你不這樣做,那么聯系專門從事這種研究的機構也許是個好的開始。調查一直都在進行,可以得出一些有趣的結果。南寧企業網站建設

例如,如果一項調查顯示,大多數人只用一只手就能使用他們的移動設備,那么很明顯,一種需要他們改變習慣的設計,就不會像那些不習慣的設計那么受歡迎,即使后者看上去不那么漂亮,總體上也不那么有用。當然,由于沒有單一的方法來持有你的設備,所以最安全的選擇就是讓你的設計有用以盡可能多的消費者,使它的用途,在如何可以使用。

人們都是懶散的,要處理好這件事。

盡管我們都喜歡假裝不同,但我們中的大多數人都喜歡被寵愛,擁有盡可能多的東西。幾十年前,電視制造商發明了遙控器。當將同樣的邏輯應用于移動設備領域時,我們得出的結論是,將盡可能多最常用的控件放置在我們的消費者手中可以提高他們的滿意度。

換句話說,如果執行一個共同的動作需要通過一系列的菜單,它很快就會變成一項雜務。在關鍵位置放置快捷鍵是最明顯的解決方案,但要時刻傾聽用戶的反饋。大多數人對抱怨毫無顧慮,尤其是當他們認為有人真的在聽的時候。一般來說,屏幕中部和底部是這些快捷方式中最常用的位置,而對于普通消費者來說,最難觸及的是角落和頂部。

另一方面,大多數人都熟悉舊的布局,即把主菜單放在屏幕的頂部,所以把它放在屏幕上可能不會太糟糕?;蛘?,某種為主菜單出現的滑動操作是妥協的解決方案,在我們說話的時候正在生根。事實上,有些人主張最好的交互方式是用戶永遠不必做的。換句話說,將用戶和設備之間強制性交互的次數減少到最低限度是最好的方法。至少在語音識別技術變得更加可靠之前。南寧企業網站建設

確??丶环恋K實際內容

設計人員經常犯的一個錯誤是在規劃控件的位置時忽略內容布局。正確的方法是確保內容遠離用戶手指可以很容易到達的屏幕部分,例如屏幕的兩側或底部。智能手機的位置,以及它是由一只手還是兩只手握著,也起著一定的作用。

傳統上,智能手機是直立的,用一只手,除非執行特定的任務,如拍照或錄制視頻。在進行移動設計時,要確保手指不會妨礙,而不是期望人們隨心所欲地使用你決定給他們優雅的東西。這幾乎從來沒有好的結局開發人員.

另外,請記住,幾乎所有的命match令都是通過使用拇指,有時是食指來完成的。由于進化,拇指往往比其他手指大。當然,擁有可對抗性的拇指可以讓我們更容易地使用工具,但智能手機并不是大自然想要給我們的那種工具。這就是為什么控制需要足夠大的拇指,特別是如果設計是針對使用他們的手機的人用一只手。

至于適合這種設計的大小,請考慮使地圖目標不小于16x16mm,并且在每個命令之間至少有2.5mm的空間,以防用戶錯過命令。甚至對于那些喜歡用手指而不是拇指的人來說,這種方法也適用,因為尺寸上的差別并不是那么極端。

大=最佳

就像整個智能手機和平板電腦行業一樣,在為這些設備設計時,不應忽視使設備盡可能大的總趨勢。幾項研究指出,大多數用戶更喜歡大型操作,因為他們不太容易錯誤地執行,而且他們看起來和感覺比簡單地按一個按鈕或瀏覽菜單..最棒的是,當涉及到計劃和設置控制時,運動的選擇比以往任何時候都更具有創造性。

再一次,記住熟悉的因素。并不是所有的用戶都會熟悉你的做事方式,所以做一些設計,讓相同的動作能夠以不同的方式來完成,是一個很好的方法?;蛘邷蕚湟粋€教程或者幫助部分什么的。

你不能全贏

無論你多么努力地容納每一個人,總會有一些討厭你的設計的混蛋,而你也無法改變這一點。但這并不意味著你不應該嘗試。這只意味著你需要做好準備,當涉及到移動設計時,絕對成功是一件相對的事情,而設法讓絕大多數客戶滿意的話,你和其他人可能會得到的一樣接近于讓每個人都滿意。

有些人只是有不切實際的期望,或不得不在一套非常具體的情況下使用他們的設備。好的一面是這個群體太小,沒有經濟邏輯來滿足他們的需求。只要盡你所能去適應盡可能多的不同情況和可能的結果,你就會做得很好。試圖做一個對帕金森病或關節炎患者友好的設計是一個值得稱道的目標,但你的目標是大多數用戶,而不是最極端的情況。南寧企業網站建設


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